Pengarang: Monica Porter
Tanggal Pembuatan: 22 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 20 Juni 2024
Anonim
Mindset yang Harus Anda Miliki di Saat Anda Sedang Bangkrut
Video: Mindset yang Harus Anda Miliki di Saat Anda Sedang Bangkrut

Isi

Apakah Anda suka berjudi?

Apakah itu melibatkan pengeluaran uang untuk tiket lotere, melakukan kunjungan rutin ke kasino lokal, taruhan di luar jalur, atau memainkan banyak situs web terkait perjudian yang saat ini tersedia, tidak ada yang memperdebatkan bahwa perjudian jauh lebih mudah daripada sebelumnya. Di Amerika Serikat saja, industri perjudian menyumbang sekitar 137,5 miliar dolar bagi perekonomian AS setiap tahun. Adapun uang yang dibawa perjudian ke seluruh dunia, hasil perjudian bruto (GGY) dari pasar perjudian dunia telah diprediksi mencapai 495 miliar dolar AS pada 2019.

Meskipun industri perjudian menyediakan pekerjaan bagi ratusan ribu orang di seluruh dunia, ia juga memiliki sisi gelap.Meskipun kebanyakan orang yang berjudi jarang mengalami masalah, sebagian kecil, tetapi signifikan, persentase semua penjudi mengembangkan masalah ketergantungan yang dapat menyebabkan masalah keuangan dan emosional yang serius. Sebuah contoh aneh yang terungkap baru-baru ini ketika para penyelidik mengumumkan bahwa audit sebuah sekolah Katolik di dekat Los Angeles menetapkan bahwa dua biarawati, yang keduanya telah bekerja di sekolah tersebut selama beberapa dekade, telah menggelapkan uang untuk membayar perjalanan berjudi ke Las Vegas. Meskipun jumlah pastinya tidak diungkapkan, beberapa sumber menyebutkan jumlahnya mencapai $ 500.000. Cerita seperti ini sangat jarang terjadi dan kasus penggelapan, pencurian, dan kebangkrutan yang terkait dengan perjudian terus terjadi.


Diklasifikasikan sebagai gangguan kecanduan di bawah edisi terbaru Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM-V), gangguan perjudian digambarkan sebagai "perilaku perjudian bermasalah yang terus-menerus dan berulang yang mengarah ke gangguan atau kesusahan yang signifikan secara klinis" yang biasanya didiagnosis oleh berbagai perilaku bermasalah yang dapat meliputi:

  • Perlu berjudi dengan meningkatkan jumlah uang untuk mencapai kegembiraan yang diinginkan
  • Menjadi gelisah atau mudah tersinggung saat mencoba berhenti berjudi
  • Melakukan upaya berulang yang gagal untuk mengontrol, mengurangi, atau menghentikan perjudian
  • Disibukkan dengan perjudian (misalnya, memiliki pikiran yang gigih untuk menghidupkan kembali pengalaman perjudian masa lalu, membuat cacat atau merencanakan usaha berikutnya, memikirkan cara mendapatkan uang untuk berjudi)
  • Setelah kehilangan uang dalam perjudian, sering kali kembali pada hari lain untuk membalas dendam ("mengejar" kerugian seseorang)
  • Berbohong untuk menyembunyikan sejauh mana keterlibatan dalam perjudian
  • Telah membahayakan atau kehilangan peluang hubungan, pekerjaan, pendidikan, atau karier yang signifikan karena perjudian
  • Bergantung pada orang lain untuk menyediakan uang guna meringankan situasi keuangan yang menyedihkan yang disebabkan oleh perjudian

Adapun berapa banyak penjudi bermasalah yang ada di luar sana, itu sangat tergantung pada bagaimana definisi yang digunakan, seberapa parah gejalanya, dan di mana mereka tinggal. Misalnya, sebuah studi tahun 2002 yang ditugaskan oleh Departemen Sumber Daya Manusia Nevada menunjukkan bahwa sebanyak 2,2 hingga 3,6 persen penduduk Nevada yang berusia di atas 18 tahun memiliki beberapa bentuk masalah perjudian, sementara studi tentang penjudi bermasalah di tempat lain biasanya melaporkan tingkat prevalensi 0,5 sampai 3 persen.


Tapi apa yang membuat judi begitu membuat ketagihan bagi sebagian orang? Seiring dengan sensasi dasar yang datang dari kemenangan, banyak penjudi memandang kecintaan mereka pada aktivitas yang berhubungan dengan perjudian sebagai bagian dari identitas pribadi mereka. Dalam arti sebenarnya, perjudian telah menjadi milik mereka gairah . Biasanya didefinisikan sebagai "kecenderungan kuat ke arah aktivitas yang menentukan diri sendiri yang disukai, dianggap penting, dan di mana mereka menginvestasikan waktu dan energi", gairah memainkan peran penting dalam banyak aktivitas manusia, baik itu hasrat untuk olahraga tertentu, gairah untuk mengoleksi, menjadi penggemar setia musik, seni, teater, atau bahkan acara televisi favorit, dll. Gairah dapat mengekspresikan dirinya dalam berbagai cara.

Menyadari pentingnya gairah dalam kehidupan manusia, psikolog telah melakukan banyak penelitian yang meneliti tentang gairah dan bagaimana gairah dapat memotivasi orang. Dan, dalam beberapa tahun terakhir, banyak dari penelitian itu berfokus pada model hasrat dualistik yang dikemukakan oleh psikolog Robert J. Vallerand.


Menurut model ini, gairah dapat dipandang sebagai sesuatu yang baik harmonis atau obsesif . Dengan semangat yang harmonis, orang memilih untuk terlibat dalam aktivitas yang mereka sukai, menjadikannya bagian dari identitas dasar mereka, dan mengintegrasikannya ke dalam aspek lain dalam hidup mereka sebagai bagian dari keseluruhan yang harmonis. Di sisi lain, hasrat obsesif terhadap suatu aktivitas atau minat dapat membanjiri perasaan diri dan menyebabkan orang mengejar aktivitas tersebut dengan mengorbankan aktivitas lain yang lebih penting. Indikasi yang baik tentang apakah gairah itu harmonis atau obsesif adalah seberapa defensif orang-orang saat menggambarkan hubungan mereka dengan aktivitas itu. Jika seseorang merasa perlu untuk berbohong, atau meremehkan, berapa banyak waktu, sumber daya, dan upaya yang mereka habiskan untuk aktivitas itu, itu menunjukkan bahwa minat mereka telah menjadi patologis daripada minat yang meneguhkan hidup yang dapat dibawa oleh hasrat yang harmonis.

Tetapi dapatkah model hasrat dualistik membantu menjelaskan perjudian patologis? Sebuah studi penelitian baru yang diterbitkan dalam jurnal Motivation Science menunjukkan bahwa itu bisa. Untuk penelitian mereka, Benjamin J. I. Schellenberg dari Universitas Ottawa dan Daniel S. Bailis dari Universitas Manitoba merekrut 240 pelanggan dari dua kasino Kanada. Bersamaan dengan memberikan informasi demografis dasar, para peserta diminta untuk melengkapi Skala Gairah Berjudi untuk mengidentifikasi aspek-aspek yang harmonis dan obsesif dari perjudian. Dikembangkan untuk digunakan dalam studi penelitian sebelumnya, skala ini mencakup item seperti "Saya tidak bisa hidup tanpa game perjudian ini" dan "Game perjudian ini memungkinkan saya untuk menjalani pengalaman yang tak terlupakan.” Setelah menyelesaikan timbangan, peserta kemudian menyelesaikan latihan simulasi perjudian menggunakan Iowa Gambling Task (IGT). Semua pengujian dilakukan di meja yang diatur di lobi kasino.

IGT awalnya dikembangkan untuk digunakan dalam penelitian kognitif untuk mensimulasikan keputusan kehidupan nyata yang dibuat oleh para penjudi. Tes ini meminta setiap peserta menerima pinjaman awal sebesar $ 2.000 dalam bentuk uang imajiner dan diinstruksikan untuk memaksimalkan keuntungan mereka dengan membuat pilihan dari empat tumpukan kartu. Dua geladak pertama, geladak A dan B, menawarkan imbalan tinggi tetapi bahkan biayanya lebih tinggi, mengakibatkan kerugian bersih selama IGT, sementara dua geladak lainnya, geladak C dan D, menawarkan imbalan yang lebih kecil tetapi bahkan biaya yang lebih kecil mengarah ke keuntungan bersih. Mengambil risiko pada IGT dengan membuat lebih banyak pilihan dari deck A dan B daripada dari deck C dan D, oleh karena itu, merupakan strategi yang kalah yang, meskipun berpotensi mengarah pada keuntungan tinggi dan membatalkan kerugian sebelumnya pada percobaan tertentu, pada akhirnya menghasilkan kerugian bersih atas jalannya IGT. Setiap peserta kemudian membuat 100 pilihan dan menerima umpan balik langsung tentang jumlah uang yang diperoleh atau hilang setelah setiap percobaan. Karena peserta tidak diberi tahu tentang perbedaan antara deck, mereka harus belajar selama uji coba tentang pilihan yang harus dibuat. IGT diselesaikan pada komputer laptop yang juga dapat digunakan untuk menghitung berbagai pengukuran untuk menentukan keberhasilan pengambilan keputusan (yaitu, jumlah uang yang tersisa, persentase kartu yang diambil dari tumpukan yang merugikan, dll).

Perilaku Kompulsif Bacaan Penting

Psikologi Perjudian

Pilih Administrasi

Apa yang Harus Kami Ajarkan?

Apa yang Harus Kami Ajarkan?

Apa yang haru kita ajarkan kepada i wa di ekolah? Mengingat realita globali a i, teknologi yang teru berkembang, peluang kerja yang berubah dengan cepat, dan planet yang terancam oleh perubahan iklim,...
Tip untuk Bersaksi Tentang Kekerasan Dalam Rumah Tangga atau Pelecehan Seksual

Tip untuk Bersaksi Tentang Kekerasan Dalam Rumah Tangga atau Pelecehan Seksual

Para penyinta kekera an ek ual dan kekera an dalam rumah tangga yang ber ak i ering kali mera a takut menghadapi pelaku / penyerang di pengadilan dan kecema an untuk menceritakan pengalaman mereka yan...