Pengarang: John Stephens
Tanggal Pembuatan: 22 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 22 Juni 2024
Anonim
TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification
Video: TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification

Isi

Jika Anda ingin anak Anda dengan ADHD duduk diam, tetap mengerjakan tugas, dan memperhatikan dengan cermat, taruh dia di depan layar, lebih disukai bermain video game.

Dalam posting sebelumnya, kami menjelajahi bagaimana anak-anak menunjukkan gejala ADHD yang jauh lebih sedikit (kehilangan fokus, gelisah, dan disorganisasi) saat terlibat dalam teknologi berbasis layar. Tapi bisakah bermain video game meningkatkan ADHD? Adalah logis bahwa anak-anak lebih memperhatikan aktivitas yang diinginkan seperti video game - dan, yang menarik saat bermain dengan Lego atau action figure - daripada aktivitas yang kurang diinginkan seperti mengerjakan pekerjaan rumah, bercakap-cakap dengan anggota keluarga, atau melakukan pekerjaan rumah. Pada tingkat paling dasar, data menunjukkan bahwa teknologi melibatkan anak-anak dengan cara yang tidak terlalu menimbulkan masalah.


Ini menunjukkan bahwa jika dilakukan dengan benar, program pembelajaran seperti video game online mungkin berguna untuk mengajar anak-anak dengan ADHD. Hal ini didukung oleh penelitian sejak hampir dua dekade yang lalu yang menggambarkan bagaimana program komputer seperti Math Blaster dan program membaca online yang disebut HeadSprout lebih efektif daripada instruksi guru untuk anak-anak dengan ADHD. Temuan yang lebih baru mendukung penggunaan teknologi bantuan komputer dalam video game untuk mengajarkan keterampilan akademis kepada anak-anak dengan ADHD. Pengumuman Endeavour baru-baru ini, video game yang disetujui FDA untuk pengobatan ADHD, oleh perusahaan kedokteran digital Akili mengubah cara berpikir kita tentang penggunaan teknologi untuk membantu anak-anak dengan ADHD dan gangguan perkembangan saraf lainnya. Sekarang kami dapat mempertimbangkan bagaimana video game dapat meningkatkan ADHD.

Studi terbaru oleh Scott Kollins et al. di Lancet menemukan bahwa anak-anak dengan ADHD yang bermain Endeavour selama 25 menit per hari, lima hari per minggu selama sebulan menunjukkan peningkatan yang signifikan pada skor gabungan perhatian pada TOVA (Test of Variables of Attention), tes neuropsikologi yang umum digunakan.


Studi double-blind yang dirancang dengan baik terhadap 348 anak-anak dengan ADHD ini adalah studi terbesar yang pernah dilakukan di bidang kesehatan mental digital. Kelompok kontrol juga memainkan permainan kata yang menantang secara kognitif yang mempertahankan fokus anak-anak tetapi tidak meningkatkan perhatian. Namun, tidak ada perbedaan yang signifikan antara Endeavour dan kelompok kontrol pada ukuran laporan orang tua dari kurangnya perhatian, hiperaktif, memori kerja, atau metakognisi. Menariknya, peningkatan pada banyak ukuran laporan orang tua dilaporkan untuk kedua kelompok, mungkin mencerminkan potensi permainan video lain yang dibangun dengan baik untuk melatih keterampilan akademik atau eksekutif. Ini tidak berarti bahwa perolehan perhatian dari penggunaan Endeavour tidak berarti tetapi bahwa pengobatan digital ADHD membutuhkan pendekatan multifaset yang dibangun di atas peluang generalisasi untuk menerapkan perhatian yang lebih baik pada pengaturan dunia nyata.

Salah satu alasan utama untuk optimis tentang Endeavour sebagai pengobatan ADHD yang efektif adalah karena Endeavour dibangun di atas platform video game. Pengembang menyadari perlunya memiliki pengalaman video-game yang menarik yang sebanding dengan video game populer yang sudah dimainkan anak-anak dan memilih untuk menggunakan genre aksi - berfokus pada gameplay, misi, hadiah, dan petualangan untuk melibatkan anak-anak. Endeavour dibangun seperti kebanyakan video game aksi untuk menjadi adaptif dan menjadi lebih menantang saat pemain berhasil di level yang berbeda. Mekanisme adaptif ini memungkinkan permainan untuk dipersonalisasi, jadi sementara beberapa pemain mungkin maju lebih cepat daripada yang lain, mereka masih perlu mencapai tingkat kompetensi tertentu untuk naik ke level berikutnya.


Penelitian sebelumnya tentang dampak bermain video game populer pada anak-anak dengan ADHD telah beragam. Beberapa penelitian menunjukkan bahwa bermain selama lebih dari satu jam meningkatkan kurangnya perhatian, sementara yang lain menunjukkan bahwa anak-anak dengan ADHD memiliki lebih banyak kesulitan dalam transisi dan menghentikan permainan video daripada teman-teman non-ADHD mereka. Orang tua secara rutin melaporkan bahwa anak-anak dengan ADHD sering kali menunjukkan perilaku yang mudah marah setelah bermain game. Namun, orang tua yang sama itu langsung mengakui bahwa gejala ADHD menghilang secara ajaib saat anak-anak mereka bermain video game populer. Mereka juga melaporkan bahwa anak-anak dengan ADHD sangat penuh perhatian dan gigih dalam permainan, menampilkan keterampilan seperti memori kerja, metakognisi, perencanaan, manajemen waktu, dan keterampilan eksekutif lainnya. Namun, untuk sebagian besar, tidak banyak bukti bahwa menggunakan keterampilan ini dalam permainan dapat mentransfernya ke aktivitas dunia nyata.

Para ilmuwan di Akili menjelaskan bagaimana platform video game Endeavour (dinamai Selective Stimulus Management Engine, atau SSME) memfasilitasi jenis perhatian yang dapat digeneralisasikan ke situasi lain yang membutuhkan fokus dan perhatian berkelanjutan. SSME "dirancang untuk aktivasi yang ditargetkan dari sistem saraf tertentu di otak untuk mengobati penyakit dengan disfungsi kognitif terkait dan menyajikan rangsangan sensorik khusus dan tantangan motorik simultan yang dirancang untuk menargetkan dan mengaktifkan sistem saraf yang memainkan peran kunci dalam fungsi perhatian." Endeavour digambarkan sebagai pelatihan "manajemen interferensi" dan membutuhkan fokus yang berkelanjutan serta kemampuan untuk mengabaikan gangguan. Tampaknya ini adalah tugas "pergi / tidak pergi" yang canggih.

Bukti terkuat sebelumnya untuk alat seperti video game untuk meningkatkan rentang perhatian berasal dari dua kategori berbeda. Yang pertama adalah serangkaian penelitian yang menyelidiki tugas go / no go yang sering menghubungkan jenis pelatihan ini dengan peningkatan kapasitas penghambatan dan memori kerja. Baris kedua penelitian menjelaskan bagaimana video game aksi dapat meningkatkan berbagai keterampilan perhatian, termasuk perhatian selektif dan kecepatan pemrosesan. Ini adalah mekanisme permainan video yang telah dibangun ke dalam Endeavour.

Selama dekade terakhir, banyak program pelatihan otak dan teknologi kedokteran digital telah dikritik karena melebih-lebihkan keefektifan produk mereka. Terlalu sering, jenis pelatihan otak dan program perhatian ini telah menghasilkan efek sederhana pada ukuran neuropsikologis yang menilai keterampilan yang ditargetkan tetapi tidak dalam peningkatan keterampilan dunia nyata.

Bacaan Penting ADHD

Ketidakdewasaan Sekarang Resmi Menjadi Penyakit

Menarik

Sifat Merusak dari Penyalahgunaan Zat

Sifat Merusak dari Penyalahgunaan Zat

Penyalahgunaan zat meru ak di etiap tingkatan. eperti yang kita ketahui, menyalahgunakan narkoba dan alkohol dapat menimbulkan kon ekuen i negatif dalam kehidupan pengguna. Kejadian fi iologi yang ber...
Sisi Lain Keheningan: Pandangan Rachel Carson tentang Hewan

Sisi Lain Keheningan: Pandangan Rachel Carson tentang Hewan

"'Kontrol Alam' adalah fra e yang dikandung dalam ke ombongan, lahir dari zaman Neanderthal biologi dan fil afat, ketika dianggap bahwa Alam ada untuk kenyamanan manu ia. Kon ep dan prakt...